MOD PROTOCOL
Beat'Em'All, Roguelike
Octobre 2023 - Juin 2024
EN PHASE DE POLISH EN VUE D'UNE FUTURE PUBLICATION
Moteur utilisé
Unreal Engine 5
Equipe
8 personnes
Rôles
Game Designer Level Designer
Caractéristiques
PC Manette 1 joueur 30min
Le jeu
Scrap Out est un Beat'Em'All / Roguelike où Mod, le robot, doit changer ses bras et ses jambes afin de s'adapter à son environnement et aux ennemis qu'il affronte pour s'échapper de l'usine de démantèlement dont il est prisonnier.
Ce jeu est en cours de réalisation, c'est un projet de 9 mois réalisé par une équipe de 8 étudiants en 3ème année. Notre objectif est de créer un roguelike dont la modularité est le thème, que ce soit dans le personnage en lui même que dans ses interractions avec les ennemis et l'environnement
Mes tâches
- Réalisation du GDD et de schémas pour communiquer de façon claire les intentions de GD aux pôles technique et artistique
- Gestion du planning sur Trello et communication entre les différents pôles
- Conceptualisation des entités, des modules (armes/outils), des environnements et des éléments de gameplay
- Création de niveaux à l'aide de schémas en cascade et du rational design
- Intégration sur Unreal du LD
- Gestion des playtests (formulaire et observation, communication des retours à l'équipe)
Création d'un sous-niveau
Dans ce projet, je suis particulièrement fière d'avoir pu rapidement concevoir les niveaux de ce projet afin de prendre de l'avance pour le level art, et je tiens à vous partager ma méthode.