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MOD PROTOCOL

Beat'Em'All, Roguelike

Octobre 2023 - Juin 2024 

EN PHASE DE POLISH EN VUE D'UNE FUTURE PUBLICATION

Moteur utilisé 

Unreal Engine 5

Equipe

8 personnes

Rôles

     Game Designer          Level Designer   

Caractéristiques

                PC                           Manette                       1 joueur               30min   

Le jeu

Scrap Out est un Beat'Em'All / Roguelike où Mod, le robot, doit changer ses bras et ses jambes afin de s'adapter à son environnement et aux ennemis qu'il affronte pour s'échapper de l'usine de démantèlement dont il est prisonnier. 

Ce jeu est en cours de réalisation, c'est un projet de 9 mois réalisé par une équipe de 8 étudiants en 3ème année. Notre objectif est de créer un roguelike dont la modularité est le thème, que ce soit dans le personnage en lui même que dans ses interractions avec les ennemis et l'environnement

Prochainement !

Mes tâches

  • Réalisation du GDD et de schémas pour communiquer de façon claire les intentions de GD aux pôles technique et artistique 
  • Gestion du planning sur Trello et communication entre les différents pôles
  • Conceptualisation des entités, des modules (armes/outils), des environnements et des éléments de gameplay
  • Création de niveaux à l'aide de schémas en cascade et du rational design
  • Intégration sur Unreal du LD
  • Gestion des playtests (formulaire et observation, communication des retours à l'équipe)

Création d'un sous-niveau

Dans ce projet, je suis particulièrement fière d'avoir pu rapidement concevoir les niveaux de ce projet afin de prendre de l'avance pour le level art, et je tiens à vous partager ma méthode.

Voir exemple

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