Goblination
Plateformer 3D
Ludum Dare 56, Octobre 2024
Moteur utilisé
Unreal Engine 5
Equipe
7 personnes
Rôles
Game Designer Level Designer Level Artist
Caractéristiques
PC Clavier/Souris 1 joueur 5 min
Le jeu
Vous jouez en tant que chef gobelin en adoration de tout ce qui brille, et vous devez récupérer à l'aide de vos serviteurs gobelins les objets dans la salle à manger d'un noble avant son retour
Il a été réalisé en 2 jours par une équipe de 7 personnes, 3 étudiants en 3ème année et 4 juniors, pour développer nos capacités et affronter un nouveau challenge. Nos inspirations étaient les séries Pikmin et Overlord, influencé par un projet professionnel qu'on avait au même moment.
Galerie
Mes tâches
- Brainstorm / Idéation du concept de jeu et des mécaniques à partir du thème Little Creatures
- Participation au prototypage sur Unreal Engine 5
- Réalisation d'un niveau 3D avec 3 mini épreuves à l'aide d'un block out
- Intégration sur Unreal Engine des assets données par les props artists
- Assistance à l'équipe 3D en effectuant du dépliage UV sur 3Ds Max et du texturing sur Adobe Substance Painter
- Level Art pour mettre en scène les assets intégrés dans le niveau